アナログ命!
独断と偏見の評価基準
項目名 | 項目説明 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
複雑度 | ルールの難解さ | 単純明解 | 結構簡単 | やる気が必要 | かなり複雑 | 毎プレイ説明書必須 |
戦略度 | オープン情報から行動を決める度合 | 何も考えなくても問題無し | 最低限考えればOK | 考えるとかなり有利 | 相当盤を睨み付ける必要アリ | よく考えた者が勝つ |
交渉度 | 他人との交渉が必要な度合 | 黙っててもOK | あまり他人と絡む必要無し | それなりに干渉する | かなり交渉力必要 | うまく交渉した者が勝つ |
運任せ度 | 運の必要な度合 | 運不要 | ほとんど運が絡まない | それなりの運は必要 | 運でカバー可能 | 運が良い者が勝つ |
心理戦度 | クローズ情報から行動を決める度合 | 他人が何考えてても関係なし | あまり他人の考えを読む必要無し | それなりに相手の手を読む必要アリ | 相手の心を読む事が必要 | 読み勝った者が勝つ |
製品立派度 | 内容物の立派さ | 自分で作れそう | 貧弱 | まあまあ | 結構良い | やけに立派 |
この評価は点が高いからといって誉めているわけではない事に注意
独断と偏見の海外テーブルゲーム紹介
ゲーム名
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プレイ 人数 |
プレイ 時間 |
複雑度 | 戦略度 | 交渉度 | 運任せ度 | 心理戦度 | 製品立派度 |
説明
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ACQUIRE |
2〜5 | 2H | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 自分が大株主となっているホテルを合併でつぶし、株主配当でバブリーに儲けていくゲーム。合併されるホテルを見抜き、しっかり食い込んでいくことが必要。 |
BIG CITY (ビッグシティ) |
2〜5 | 1.5H | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 | 5 | 都市開発職員となり、担当エリアに建物を建てたり、路面電車の路線を伸ばしたりする。有効な開発は得られる評価も高く、いかに高い評価を得るかを競う。 |
Bluff (ブラフ) |
2〜 | 0.1H | 1 | 2 | 1 | 4 | 5 | 3 | 正確な確立感覚とうまいハッタリ、そしてハッタリを見抜く目が必要。ダイス目の偏りによってもかなり有利に。 |
Bornanza (ボーナンザ) |
3〜5 | 0.8H | 3 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 |
2つしかない豆畑で出来るだけ効率的に豆を育てて売却する。要らない豆を必要な豆に換えて行く交渉力が必須。 |
Caesar & Cleopatra (カエサルとクレオパトラ) |
2 | 0.5H | 2 | カエサルまたはクレオパトラとなり、貴族達を出来るだけ多く味方につけようと、様々な画策を行う。カードに書かれた挿し絵が恐い。 | |||||
Die siedler von Catan (カタンの開拓) |
2〜4 | 1.5H | 2 | 3 | 4 | 4 | 2 | 3 | 資源を確保し、道や街を建設して未開の島を開拓していくゲーム。計画的な開拓と交渉による効率的な資源入手が必要。ダイス運も重要。 |
Die handler (ハンドラー) |
2〜4 | 2H | 3 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 交易商人となり、馬車交易の儲けで社会的地位を買うゲーム。上手く儲かる仕入れ、馬車積込み権の獲得、馬車の運用、商品価格の操作、効率的地位向上が鍵。 |
Die Macher | 4H | 5 | 3 | 各自政党を操り、ドイツ連邦議会の議席をめぐる選挙戦を行う。ルールが難解かつドイツ選挙戦のシステムを知らないため、いまだルールもひも解いておらず...。 | |||||
Diplomacy (ディプロマシー) |
7 | 4H | 2 | 3 | 5 | 1 | 4 | 5 | 周辺国との同盟・裏切りを繰り返しながら西欧の覇権を狙っていくウォーゲーム。人間不信になること請け合いでかなり人を選ぶ。初期配置が不平等...。 |
Euphrat & Tigris (チグリス&ユーフラテス) |
2〜4 |
1.5H | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 | 4 | メソポタミア文明の地を部隊に、4つの文化をバランス良く育て、自分の氏族を発展させる陣取りゲーム。戦略のみならず敵の手札状況を読む事や引き運も必要。 |
FamilyBusiness (ファミリービジネス) |
2〜6 | 0.8H | 2 | 1 | 2 | 4 | 3 | 3 | マフィアのファミリーを率い他のファミリーのメンバーを次々とヒットリストにあげていく。ひとたび抗争が始まれば、ヒットリスト上位の者から次々抹殺されていく。個人攻撃と報復と保身だけで成り立った敵意剥き出し皆殺しゲーム。 |
Fantasmi (ファンタスミ) |
2 | 0.1H | 1 | 2 | 1 | 1 | 5 | 3 | 良いオバケか悪いオバケかの二択で、相手の手を読み切るか、自分の手を読み違えさせる事で勝つことができる軍人将棋のようなオバケコマ取りゲーム。 |
Filth Rich (フィルシー・リッチ) |
3〜5 | 1H | 2 | 3 | 2 | 5 | 1 | 3 | ストリートで多種多様なビジネスを起こし、稼いだ金で贅沢品を買う経営ゲーム。バインダーを使用するアイデアと看板のデザインが秀逸。基本的には運任せゲーム。 |
Die Fursten von Florenz (フィレンツェの匠) |
3〜5 | 1.5H | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 中世イタリアの名門貴族となり、高名な学者や芸術家を屋敷に招いてその成果でいかに名声を得ることができるか競う。インスピレーション溢れる敷地を計画的に作り上げていく事が重要。字が達筆すぎて読みにくい...。 |
Guillotine (ギロチン) |
2〜5 | 0.7H | 2 | 2 | 1 | 5 | 2 | 3 | フランス革命時の処刑人となりどれだけ価値のある首を刈ったか競う。カードで処刑待ちの列を操作し、悪い首を押し付けいい首を狙う。次々首が刎ねられる様は圧巻。 |
Hols der Geier (はげたかのエジキ) |
2〜5 | 0.3H | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 2 |
他人の価値判断を正確に見抜き、出し抜いて効率的に点を集めたものが勝つ。心理戦とカード記憶が全て。 |
JUNTA (フンタ) |
4〜7 | 4H | 5 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 口手八丁と裏切りで私腹を肥やす悪徳政治家ゲーム。有事には口手八丁と裏切りで政権を狙うウォーゲーム。 |
ゲーム名 | プレイ人数 | プレイ時間 | 複雑度 | 戦略度 | 交渉度 | 運任せ度 | 心理戦度 | 製品立派度 | 説明 |
Kill Doctor Lucky |
1H | 2 | 3 | 1 | 4 | 3 | 1 | 館を動き回るDr.Luckyを誰にも見られないように殺害するゲーム。二手三手先を読んでチャンスをつかみ、適切な凶器で襲い掛かる。異様にチープな内容物が素敵。 | |
Kraut & Ruben (やさい畑) |
3〜5 | 2 | 3 | 1 | 4 | 4 | 3 | 各人が秘密の耕作方針を受け取り共有畑で作物を育てる。畑は一面だけ自分の物とできるが、自分がどのような耕作方針なのかバレ無いようにしなくてはならない。 | |
Labyrinth (ラビリンス) |
2〜4 | 1H | 2 | 4 | 1 | 3 | 3 | 3 | 常に形を変える迷路の中で宝物を集めてまわる。どのように迷路を動かすか、どう立ち回るかを考える必要あり。 |
Lowenherz (レーベンヘルツ) |
2〜4 | 1.5H | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 | 壁をはって領土を確保し、軍事力を貯え都市を侵略する箱庭陣取りゲーム。戦略と交渉力、競りにおける心理戦がバランスよく必要とされる。 |
(ミシシッピ・クイーン) |
3〜5 | 1H | 2 | 4 | 1 | 3 | 1 | 3 | 蒸気船を操り、先が見えないほどグネグネと曲がりくねるミシシッピ川を部隊にレースする。速度の上げ下げや位置どりを良く考えないとすぐ沈没してしまう緊張感が良い。 |
Monopoly (モノポリー) |
2〜8 |
1.5H |
2 | 2 | 3 | 5 | 1 | 3 | 地域を独占し、そこに踏み込んだ他人を破産に追いやる地上げスゴロク。いつも後半はえげつないほどの資産格差が生まれる。ダイス運重要。 |
Neu (ノイ) |
4〜8 | 0.5H | 1 | 2 | 1 | 5 | 1 | 2 | カードに書かれた数字を足していき、102を越えたらアウトというパーティゲーム。様々な特殊カードやマイナスカードで凌いでいく。数枚の101カードが実に素敵。 |
Ohne Furcht und Adel (操り人形) |
3〜7 | 1H | 3 | 4 | 1 | 3 | 4 | 3 | 国王や暗殺者といった様々な役職の者を次々と操り、自分の領地に建物を建てていく。誰がどの役職なのか推理し、安全でおいしい役職に就くことが重要。 |
PALERMO (パレルモ) |
2〜5 | 2H | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 4 |
マフィアのボスとなって縄張りの街並みをつくり、その後で悪徳警官をうまくあやつりながら街をまわって上納金を稼ぐゲーム。不思議といつも雰囲気が悪くなっていく...。 |
POWER PLAY (パワープレイ) |
2〜10 | 0.7H | 2 | 2 | 1 | 5 | 4 | 3 | ドラゴンや力士、動物といった多彩な選手でアイスホッケーチームを作り、トレードやドラフトでチーム強化し優勝を狙う。弱者が絞り尽くされるエゲツナイ面も。 |
Ra (ラー) |
3〜5 | 1H | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | ラーへの祈りをささげることで様々な文化や建造物を手に入れて役を作っていく競りゲーム。競り開始のタイミングと精密な価値判断が重要。 |
SCOTLANDYARD (スコットランドヤード) |
2〜7 | 2H | 2 | 3 | 1 | 1 | 5 | 4 | 時効まで残り24時間の怪盗Xを追ってロンドン中をまたにかけての追いかけっこをするゲーム。限られた情報から怪盗の逃走経路を推理できるかどうかの心理戦。 |
Stephenson rocket (ステファンソンロケット) |
2 〜4 |
2H | 4 | 5 | 2 | 1 | 1 | 4 | イギリスの鉄道王となり有力な路線に駅舎を建て株を買い、大都市の交易権を取得してそれぞれの配当で稼いでいく。鉄道の進路をうまく制御することが重要。 |
TIKAL (ティカル) |
2〜4 | 2H | 3 | 4 |
2 |
3 | 1 | 4 | 遺跡発掘隊となって密林を探検し、遺跡を発掘したり宝物を手に入れていくゲーム。効率的な人材運用・キャンプの設営、開拓地の配置が必要。 |
TITAN (タイタン) |
2〜6 | 3H | 5 | 4 | 1 | 4 | 3 | 2 | タイタンとなって魔物を召喚し、軍団を組織して敵タイタンを討ち滅ぼすウォーゲーム。ダイスを多用するので運が重要。召喚で自分の部隊を作っていくのが楽しい。 |
ゲーム名 | プレイ人数 | プレイ時間 | 複雑度 | 戦略度 | 交渉度 | 運任せ度 | 心理戦度 | 製品立派度 | 説明 |
TORRES (トーレス) |
2〜4 | 1H | 3 | 4 | 2 | 1〜3 | 2 | 4 | 破壊された城跡から協力して(?)立派な王城を再建し王位を狙うお城積みゲーム。計画的な城作りと効果的な特殊カードの使用が必要。絵がほのぼのしてて良い。 |
URSUPPE (原始スープ) |
2〜4(6) | 2H | 4 | 5 | 2 | 2 | 1 | 4 | 原始の海のアメーバ一族となり、他プレイヤーを含む周囲の環境、展開の流れを読み、ベストの進化で一族の発展を狙う細胞サバイバルゲーム。 |
VINCI (ビンチ) |
1〜6 | 2H | 3 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
群雄割拠する文明を操り西欧の覇権を握るべく領土拡大を行う国盗りゲーム。様々な文化の組み合わせ、衰退と再建をうまく使うことで効率的に侵略することが大切。 |
ZIRKUS FROHCATI (フロカティサーカス) |
3〜5 | 0.3H | 1 | 2 | 1 | 5 | 2 | 3 | ノミのサーカスの興業人となって様々な演目を開いていくゲーム。練習公演をこまめに行いマメに稼ぐか一気に本興業を狙うかが思案のしどころ。 |
その他ゲーム
人生ゲーム
バトルテック
格闘技場
パルプンテ
デーモンスレイヤー
サイクロプスアタック
ドラクエダンジョン
デスパレス
爆笑のシャア
ウルトラマン倶楽部
ウィズボール
モンスターメーカー
MAGIC THE GATHERING
RAGE
etc...